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全文丨文丹楓博士談時尚品牌入局元宇宙

發布時間:2022-07-25  閱讀數:10850

全文丨文丹楓博士談時尚品牌入局元宇宙

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文丹楓博士談時尚品牌入局元宇宙


很高興來到美麗泉州,讓我驚喜的是玲子以一件白襯衣為抓手切入元宇宙數字世界。目前全球對于元宇宙定義還沒有一個標準,但是在學術界大家廣泛認同的一個定義是元宇宙是“三維融合”的混合現實世界:分別是物理世界與數字世界的融合、實體經濟與數字經濟的融合、生產力與想象力的融合。


有本書很想推薦給大家看《沒有唯一哪有第一》一位80多歲的大爺將一輛自行車玩成了世界級的時尚運動知名品牌,我想表達的是,時尚無國界,時尚沒有年齡,只有參與不參與。


剛剛主持人也提出了關于Z世代的消費觀及消費行為的問題,在這里,我給出兩個數據:

1.國內“Z世代”人群(1995年-2010年出生的人口)超2.6億,約占我國總人口20%。其中51%不是在校大學生就是已經進入工作的人群,實際年齡最大的只有27歲。

2.據第三方機構統計,2021年“Z世代”人均可支配收入為4673元/月,年度總消費支出5萬億元,社交、人設、顏值與悅己構成了對“Z世代”消費的清晰畫像,作為新經濟、新消費的絕對主力,通過這一群體的核心消費鏈路,即“種草型體質—體驗型消費—比較型選擇—自發型傳播”


對于時尚企業而言,應當想方設法找到走進“Z世代”的最佳切入點。對于Z世代,互聯網不單是看世界的窗口,更是社交的平臺。他們習慣于在各個網絡平臺打造屬于自己的虛擬形象。各類虛擬形象的皮膚、服裝應運而生,用戶可以隨心打造自己最新的時尚虛擬形象。數字時尚將沒有邊界,沒有約束,設計師可以天馬行空般的來一場思維大爆炸,發揮無限的想象力。時尚品不局限于傳統固有的形式,世間萬物皆有可能。云朵做的裙子、水做的包、亦或者是光做的外套等等。

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有人說今天元宇宙不成熟,時尚品牌?局元宇宙是否過早?

時尚企業入局元宇宙目前階段的價值已經可以充分體現在三個層面:

1. 服裝產業雖然引領時尚,但是一直給人沒有凸出科技感,平常對于品牌的傳播無非是情感,風景大片的形式,服裝品牌入局元宇宙是企業表達品牌故事的新手段:體現出品牌前衛、科技等特征,更容易吸引年輕人群,認知感更強;

2. 有本書叫《參與感》,講述的是小米如何讓消費者參與的邏輯及案例,值得大家好好看看。時裝品牌入局元宇宙是消費者體驗升級的新方式:互動、參與、便捷感更強,讓消費者與品牌的距離更近;

3. 面向未來的價值投資:順應市場發展趨勢,樹立領導者、標桿的形象,取得行業競爭優勢和品牌差異化。同時利用虛擬產品拓展變現的空間。

增長黑盒對于元宇宙銷售報告顯示:“目前數字營銷(元宇宙營銷)變化對于品牌來說,營銷的重心不再是媒體投放或渠道間媒體預算的重新分配,而是講故事、品牌資產、客戶體驗和消費者參與,強調有意義的體驗、真實性、?致性和歸屬感;對于消費者來說,生動豐富的數字虛擬營銷玩法,使其更多地了解品牌的理念、形象、產品和服務,從而影響對該品牌的消費決策。”

時尚企業今天需要關注的是:

1.營銷的導向性變了:品牌面對的營銷視角正從“我有什么”變成“你需要什么”,元宇宙的營銷將以體驗為導向,以社區為導向,需要擺脫傳統營銷,專注于創造真實、引人入勝的品牌體驗。

2.傳播觸達的方式變了:元宇宙作為去中心化的數字空間,從技術層面革新品牌的表達方式,營銷廣告不再是手機/PC屏幕上的圖文與視頻,而是變得靈活性更強,創新性更高,離用戶更近。

3.用戶體驗感變了:元宇宙現場性、靈活的互動方式讓用戶身臨其境,觀感更真實,消費者不再僅僅是營銷內容的接收方,而是全身心地參與其中,成為整個品牌營銷的?部分。

4.品牌與用戶的關系變了:品牌以自建虛擬社區的形式,通過消費者在社區中的創造、社交行為與用戶建立強情感聯系,使用戶成為品牌內容、體驗的積極參與者與創造者,而非僅僅是信息的擴散者。


文章來源:廣東時尚發布
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