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服裝版型師三大基本功"技術·感覺·創造"

發布時間:2019-12-03  閱讀數:6443

服裝版型師三大基本功"技術·感覺·創造"

原標題:服裝版型師三大基本功"技術·感覺·創造"

技術·感覺·創造·服裝結構設計,也就是裁剪打版,像其他領域的技術一樣,是一門專業性很強的技能,也就是說研習者必需經過一段時間的訓練,觀察,思考,將個人的靈感運用在技術上,才能在這行業有所成就!

常聽說這樣一句話,‘這件衣服感覺不對,味道不對’此處所指的味道,就是整件衣服制作后給人的感覺與印象。因此好的感覺需要訓練,純熟的技術更需要磨練,因此,平時多學習觀摩訓練,使心靈上具備良好的美覺基礎,才能在運用時做出令人感覺優美,有賞心悅目的作品。

技術

技術——時代的進步,成衣工業的急速發展,提供了人們在穿著上的豐足與多彩變化。以往定做店以顧客個別體型縫制衣服的時代,漸漸的被規格化,大量生產的成衣加工所取代。因此,直接布上制圖,裁剪的直接裁布法演變成今天的紙型制作、編號等等。這些紙型制作的工作,就是今日‘打版'名詞的由來。

事實上,不管是裁剪或是打版,都會與制圖發生密切的關聯,兩者都必須以制圖為基礎。就如同建筑,造船,電機,家具制圖一般,是產品在生產制造前的依據,這些產品如果沒有實現會好圖樣,標好適當的尺寸,便無法施工,以至完成,服裝的制作也是一樣。

感覺

感覺——服裝的裁剪制圖在圖學上來說,可以說是較具彈性的一種。因此,除了制作合身的西裝,旗袍等必需在尺寸上特別講究精確度外,其他如以寬大,夸大款式為主的服裝,在尺寸上的使用便較為活潑,限制也較少。

在服裝加工業中,常讓人感到納悶不解的是,一件同樣款式同樣尺寸的服裝,交由兩位不同的版師制圖裁剪,經縫制后的服裝卻有完全不同的感覺和味道。追溯其原因,不外乎兩人在制圖技術上的程度不同,對線條美感的差異性所產生結果。

創造

創造——創造英文動詞為Create,名詞Creation,意指開發新產品,制造新東西。雖然他與設計意思上有些類似,但創造更含有改進原來舊方法,使它更合理,更完美的含義。

在服裝界中,有些人將服裝雜志中的款式重新組合,經由制圖裁剪后,呈現一個完全不同的面貌與味道,這種擇樣模仿的做法往往致使衣服品位凌亂,還美其名設計,其實毫無風格可言。真正的服裝設計,照理應包含公司產品政策,生產路線,企劃,色彩掌握,素材選擇等等。

創造在制圖裁剪這一方面,也許較不為人所重視,但是卻是提升產品品味最不能忽略的資產,一般人總認為制圖打版時,只要按照固定的尺寸繪圖即可,可殊不知一位具有創造力的打版師往往能依據每款服裝不同風格特征,繪制出充分表現特征品位的線條。可見,創造力是打版師進步與活力的源泉。缺乏創造力,服裝也就缺乏那股靈氣與品位,淪為低俗的產品。

創造與設計非常類似,兩者都需要具備靈敏的感覺力,靈活的腦筋及優良的美覺素養。另外在創造的前提之下更不能漠視布料與人體之間的關系。仔細觀察人體體型與曲線的變化,才能繪制出合乎人體體型、機能的服裝。創造力也是通往服裝設計的一個開端,假如打版師精通各式各樣的服裝款式的制圖,熟悉人體體型與曲線的變化,對服裝剪接線、構造線、裝飾線、外形等等有深刻的概念,那么以此為基礎來從事設計,不僅可以得心應手、駕輕就熟,更容易把握設計的神髓。反過來說,一位服裝設計師若不懂上述這些原理,那么對于日后的發展必定受到很大的限制。其實善用精湛的制圖技巧也能創造出許多別致的款式。

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