相信大家對像素藝術(shù)這種創(chuàng)作風(fēng)格并不陌生,它的特點是通過像素點用距陣排列的方式拼合成圖像,如果你放大看的話,里面的小方塊就是傳說中的像素。最近,BranD被東京藝術(shù)團體 Excalibur的像素藝術(shù)創(chuàng)作驚艷到了,他們將像素藝術(shù)與傳統(tǒng)神話相結(jié)合,構(gòu)建了一個豐富飽滿的“虛擬世界”。東京藝術(shù)團體 Excalibur于2006年成立,總部設(shè)在日本東京和京都。創(chuàng)作像素作品的過程中,Excalibur 經(jīng)常在畫面中置入一些現(xiàn)在或未來、虛擬和真實相結(jié)合的表述。在他們看來,越堆積越小,而且越來越逼真的像素世界擁有著和這個真實世界同樣的豐富性。
也因此他們認(rèn)為像素藝術(shù)最適合用來表現(xiàn)真實和虛擬之間的重疊,或者你也可以將這個世界看作是一個具有人情味的高分辨率圖像。Excalibur創(chuàng)作的像素作品中擁有許多不同的畫面元素,他們會在普通的場景中加入一些帶有趣味性的表達,通過活用飽和明亮的色彩,塑造出獨一無二的“Excalibur風(fēng)格”。
如果仔細(xì)看的話還會發(fā)現(xiàn)Excalibur的許多作品中都有他們從日本復(fù)古文化產(chǎn)品里尋求靈感的影子,這與Excalibur的創(chuàng)作理念緊密關(guān)聯(lián)。而由總裁 Yoshinori Tanaka 代表的Excalibur團隊中甚至包括來自虛擬世界的角色,這些角色在現(xiàn)實中并不存在。Excalibur在創(chuàng)作像素作品的過程中經(jīng)常引用游戲和互聯(lián)網(wǎng)中的設(shè)計、文字和規(guī)則,他們還會將這些元素與日本神話、傳統(tǒng)等相互融合。
此外,Excalibur會著眼于像素藝術(shù)的傳統(tǒng)復(fù)古形式,Yoshinori還規(guī)定了創(chuàng)作像素作品時使用的顏色必須是 RGB 顏色,并且不得超過 16 種。

在一次采訪中,Yoshinori談及創(chuàng)作初衷說到,“我們許多想法的開始都是一種不適感,關(guān)于日本和世界的種種問題,以及從這些問題中產(chǎn)生的情感,這些都會成為我們作品的最初概念。” 當(dāng)這個作品的概念確定下來,作品就會被分配給負(fù)責(zé)草圖的成員、負(fù)責(zé)潤色的成員,還有負(fù)責(zé)音樂的成員......經(jīng)過這樣一層一層的完善,最終這些像素作品才得以呈現(xiàn)出來。作為一個熱衷于從現(xiàn)實的批判中創(chuàng)造藝術(shù)的組織,Excalibur會利用懷舊美學(xué)和數(shù)字形式來傳達當(dāng)下的觀察視角,也始終對未來保持敏銳的眼光,他們希望這樣的工作能夠為其他人創(chuàng)造另一個現(xiàn)實和未來。
雖然Excalibur以像素藝術(shù)的創(chuàng)作為大眾所知,但在繪畫、雕塑等領(lǐng)域,他們也有自己的代表作,這些作品中又藏著什么樣的主旨?一起來看看。Excalibur的繪畫作品中充滿不規(guī)則的幾何體、色塊,不同色彩的碰撞自由,又在黑色底色的加持下顯得低調(diào),筆直的線條構(gòu)成的畫面帶有一些未來感。
和Excalibur的像素創(chuàng)作一樣,這些繪畫作品也帶有創(chuàng)作者濃厚的情緒,至于是破碎、批判還是對未來的向往......我想大家都有自己的答案。

Excalibur的雕塑作品也十分特別,他們用許多的鍵盤按鍵打造了一些人偶形象和球形燈——真的可以發(fā)光。Excalibur過去進行的展覽主要展出他們制作的雕塑鍵盤裝置和畫作。在開始制作像素藝術(shù)作品后,Excalibur的重心開始轉(zhuǎn)移——以像素藝術(shù)作品參賽并獲得了多項獎項,且開始嘗試線上虛擬展覽。
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