2017年,是泛娛樂產(chǎn)業(yè)逐漸向精品化、專業(yè)化、規(guī)范化進(jìn)階的一年。
從影視劇制作、網(wǎng)生內(nèi)容、音樂、直播和短視頻、二次元?jiǎng)勇鍌€(gè)領(lǐng)域,娛樂獨(dú)角獸除了將評選30家“獨(dú)角獸公司”,還發(fā)現(xiàn)了一些具有“冠軍相”的“新芽”,他們正在以自身的力量帶動(dòng)行業(yè)的涌動(dòng),以優(yōu)質(zhì)的作品帶給行業(yè)新的可能。我們同樣將通過深度報(bào)道來紀(jì)錄他們在2017年取得的成績,也期待他們早日成為下一個(gè)獨(dú)角獸公司。
這一次,我們評選出“新芽榜 top 10”,旨在記錄2017年異軍突起的創(chuàng)業(yè)公司和團(tuán)隊(duì),他們值得有更大的可能。
“十二棟文化的第一個(gè)「3年計(jì)劃」已經(jīng)階段性完成了,下一個(gè)「3年計(jì)劃」是與受眾做更加緊密的接觸。”
2018年1月8日,日本知名吉祥物熊本熊的版權(quán)新規(guī)正式實(shí)施:將開放海外權(quán)限,收取版權(quán)費(fèi)。這只憨態(tài)可掬又喜氣洋洋的黑熊,正在彰顯著向世界進(jìn)軍的野望。而作為中國形象IP產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)者,十二棟文化也在2017年年底,用中國的形象IP第一次打入了日本。
2017年12月,十二棟文化旗下形象IP“長草顏團(tuán)子”與日本地標(biāo)東京塔、名古屋三越百貨達(dá)成合作,并登上了日本媒體的報(bào)道頁面,成為首個(gè)登陸地標(biāo)性建筑的中國IP。
(名古屋三越百貨商場榮店官網(wǎng)首頁及電視報(bào)道)
作為一家以形象化IP切入的泛娛樂消費(fèi)公司,成立四年時(shí)間,十二棟文化已經(jīng)在面向C端的流量市場中取得了不錯(cuò)的成績。截至目前,十二棟文化孵化的數(shù)十套表情在微信表情商店下載量破9億,發(fā)送量超220億。除此之外,在面向騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、線下啟示等的B端授權(quán)合作中,也給企業(yè)帶來了全新的產(chǎn)品形象和消費(fèi)體驗(yàn)。
而在剛剛開始的2018年,十二棟文化用線下娃娃機(jī)店開啟了第二個(gè)“3年計(jì)劃”,但十二棟在形象IP中的布局還遠(yuǎn)不止于此。
LLJ夾機(jī)占:“抓”出來的交互娛樂業(yè)態(tài)
2018跨年夜凌晨兩點(diǎn),城市中心的年輕人們卻并未意興闌珊。三里屯某條街道上,一家粉嫩可愛的LLJ夾機(jī)占里人頭攢動(dòng),年輕人們比肩接踵躍躍欲試,而后如愿以償。
大號娃娃機(jī)內(nèi),是在微信表情大戰(zhàn)中被派出無數(shù)次的“小可愛們”,此刻它們正安靜的躺在玻璃彼端,顯得無比親切。當(dāng)虛渺的線上IP透過一層薄薄的透明玻璃,帶來的可視化的實(shí)體沖擊,便會(huì)通過與現(xiàn)實(shí)世界的接口與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴,從而化作娃娃機(jī)店里玩家聲聲的“一定要得到它!”
“凌晨兩點(diǎn),人還是滿的。”王彪說到,“我們應(yīng)該是唯一一個(gè)需要排隊(duì)玩娃娃機(jī)的店吧。每天大概有幾千人進(jìn)店,不到五十臺機(jī)器,機(jī)器啟動(dòng)數(shù)日均幾萬次。”
娃娃機(jī)在近幾年來備受資本青睞,短短數(shù)月,近百名創(chuàng)業(yè)者涌入線上娃娃機(jī)賽道,對于從線上貫穿到線下的娃娃機(jī)而言,無論是52toys、歡樂抓娃娃,還是口袋抓娃娃,這個(gè)龐大的消費(fèi)娛樂業(yè)態(tài)成為聚集人流、打發(fā)碎片化休閑時(shí)間的不二之選。
談到為什么決定開設(shè)“LLJ夾機(jī)占”這樣的娃娃機(jī)實(shí)體店,王彪表示,“首先我們比較看好這個(gè)業(yè)態(tài)。我們考慮過自動(dòng)販賣機(jī)、娃娃機(jī)、或是像linefrineds一樣做消費(fèi)與輕餐飲結(jié)合的咖啡店。最后我們覺得,娃娃機(jī)是這當(dāng)中唯一具有娛樂體驗(yàn)性的,跟大家雙向互動(dòng)的渠道。并且它可以提供年輕人消費(fèi)得起的娛樂。”
在線上娃娃機(jī)的推動(dòng)下,娃娃機(jī)的業(yè)態(tài)在中國已然有“百娃大戰(zhàn)“態(tài)勢,目前一線城市的商圈、影院、甚至是地鐵站,都遍布著經(jīng)營者們爭搶最激烈的點(diǎn)位。而行業(yè)帶來的高利潤,也足以支撐十二棟文化在版權(quán)部分的收入。“十二棟文化的價(jià)格體系是比照于日本,日本是一個(gè)對版權(quán)特別重視的國家。在日本能夠活的很好的商業(yè)模式,在中國一樣活的下來。”
從邏輯到抓物,十二棟文化的“LLJ夾機(jī)占”在各方面都與行業(yè)有著巨大差別。“最核心與差異的邏輯是:他們都不希望大家把抓物抓走,我們特別希望玩家把抓物抓走,因?yàn)槲覀兪荌P方,只有玩家抓走了,才會(huì)對IP有認(rèn)知,我希望家家都擺放著我們的IP才好。”王彪坦言。
在十二棟文化對于IP的構(gòu)想中,如何把年輕人的消費(fèi)和娛樂做好是核心所在,而所有輕的、碎片化的,可以讓年輕人消費(fèi)得起的城市中心的娛樂,都是十二棟文化的發(fā)展目標(biāo)。“我們會(huì)讓IP去貫穿它。而娃娃機(jī)只是第一步”。
第二個(gè)「3年計(jì)劃」:實(shí)體產(chǎn)業(yè)與文化輸出
“我們給自己設(shè)立了三年為周期的目標(biāo)。2018年,是十二棟第二個(gè)「3年計(jì)劃」的開始。”
十二棟文化成立以來的一個(gè) “3年目標(biāo)”,就是用產(chǎn)業(yè)鏈的方式培養(yǎng)IP,在過去的三年中,十二棟文化對IP內(nèi)容、授權(quán)、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)、銷售等方面進(jìn)行了一系列探索。
作為形象IP產(chǎn)業(yè)在中國的探路者,十二棟文化的每一步流程都是在為自己以及整個(gè)形象IP產(chǎn)業(yè)進(jìn)行試探。目前,十二棟文化旗下的IP池子里已經(jīng)儲(chǔ)備了一百多個(gè)IP,在這些IP中大概有十幾個(gè)是在受眾群體中較有知名度的。
而在第二階段的“3年計(jì)劃”中,王彪認(rèn)為,應(yīng)該是實(shí)體與互動(dòng)性更強(qiáng)的。“一方面我們希望公司的收入是增長的,另一方面,我們就希望用一些更重的、能夠接觸大家的方式去做。
包括娃娃機(jī)在內(nèi)的實(shí)體娛樂自然成為這一探索的開端,包括我們可能會(huì)去與文化旅游做結(jié)合,我們也與政府有這樣的一些探索。這當(dāng)中的一個(gè)典范就是熊本熊與旅游業(yè)的結(jié)合。第三個(gè)方面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們在走向日本這樣的文化輸出動(dòng)作上,做很多的工作。一方面是為了企業(yè)本身,另一方面,也是為了中國文化的輸出。”
當(dāng)十二棟文化需要一只手抓住優(yōu)質(zhì)的畫手和形象,另外一只手將其放入實(shí)景娛樂中去時(shí),便需要一個(gè)平臺作為承上啟下布局動(dòng)作中的一環(huán)。于是建立在“資訊的支援”基礎(chǔ)上,十二棟文化還在去年成立了版權(quán)平臺MOJIGO ,致力于為原創(chuàng)畫手與形象進(jìn)行展示與服務(wù)。
MOJIGO平臺也采用了先進(jìn)的數(shù)字版權(quán)保護(hù)機(jī)制,不僅為平臺內(nèi)畫手及形象IP的輸送輸出提供了良好創(chuàng)作及“流動(dòng)”的苗床,也為國內(nèi)形象IP領(lǐng)域著作權(quán)維護(hù)提供了參考。目前諸如長草顏團(tuán)子、小僵尸、同道大叔等知名形象IP都已入駐MOJIGO平臺。王彪對MOJIGO的展望是,“持續(xù)性的把它做好,持續(xù)性的讓它成為銜接線上線下的中間鍵。”
除此之外,王彪還希望十二棟能夠以行業(yè)探路者的身份為后來者搭建橋梁,希望想要?jiǎng)?chuàng)造和運(yùn)營形象的人才都可以在十二棟的平臺上找到用武之地,而談到還有些遙遠(yuǎn)的第三個(gè)“三年計(jì)劃”的計(jì)劃,王彪希望那時(shí)十二棟文化能夠擁有至少在整個(gè)亞洲都比較紅的形象,也會(huì)在文化輸出方向擁有更多好的嘗試,將優(yōu)質(zhì)的中國文化,以IP的形式推薦到全亞洲甚至世界去。
“迪士尼從一家IP公司,到開了第一家迪士尼樂園用了五十年,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展會(huì)讓時(shí)間縮短,如果我們可以用八九年的時(shí)間去做到這一點(diǎn),還是會(huì)很欣喜的。”
對話十二棟文化創(chuàng)始人王彪
在2017這一年,您認(rèn)為十二棟最大的收獲是什么?
2017年是十二棟第一個(gè)“3年計(jì)劃”的最后一年,可謂承上啟下的一年。在第一階段里,十二棟是一家標(biāo)準(zhǔn)的做內(nèi)容流量的公司。但是我們在2016年年底的時(shí)候,就意識到,我們要把產(chǎn)業(yè)鏈做的更廣。
Line做了線上的line friends做了那么久最終還是要落地,開咖啡店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)。但是去做年輕人的線下消費(fèi)娛樂畢竟與線上不同,是很困難的,如果全盤布局,需要對整個(gè)內(nèi)容進(jìn)行一次大調(diào)整。所以就需要我們有更多的儲(chǔ)備和更多的調(diào)整,甚至要把公司整個(gè)內(nèi)部的架構(gòu)進(jìn)行重組,再去做出一個(gè)專門對接線下的板塊,才有可能在線下去做一些成績出來。
2017這一年十二棟文化都在做鋪墊。包括公司部門之間重新的劃分、包括新設(shè)立了“新零售“事業(yè)部,主要是做娛樂實(shí)景化板塊。我們把其他部門中的一些人抽調(diào)出來做這個(gè)。我們的機(jī)器、技術(shù)與抓物的研發(fā)、我們的點(diǎn)位的選擇差不多持續(xù)了半年的時(shí)間。
今年對十二棟影響最大的事情是什么?為什么會(huì)有這樣的影響?
2017年年初,我?guī)е竞诵娜藛T考察了日本娛樂業(yè),對于我們的啟發(fā)性很強(qiáng)。因?yàn)槲矣X得整個(gè)文化是趨同的,中國未來也會(huì)向日本整個(gè)的繁榮方向發(fā)展。中國現(xiàn)在的其實(shí)同日本的80年左右差不多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)日本最好的地方一定是有一定比例的娛樂化。所以可能對于我們整個(gè)工作的思考會(huì)有更強(qiáng)的指導(dǎo)性,也會(huì)讓我們的心更加堅(jiān)定。
其實(shí)我們在年底的時(shí)候就已經(jīng)在策劃,在找地方,有段時(shí)間也是很迷茫的。可能是老天看到我們的努力,為我們開了小窗,正好趕上了三里屯改造,又因緣巧合下,從地上的一塊牌子上租到了現(xiàn)在的門店。
您認(rèn)為今年IP形象產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度相比往年,有什么新的變化嗎?你認(rèn)為融資是比往年更容易還是更困難呢?
融資情況好多了,因?yàn)橹罢麄€(gè)形象IP行業(yè),基本相當(dāng)于我們一家在跑,我們又做產(chǎn)品又做渠道,什么事都是自己來。但是2017年你已經(jīng)能看到像52toys這些公司都已經(jīng)拿到錢了,這些都屬于我們的下游產(chǎn)業(yè),如果我們的下游產(chǎn)業(yè)拿到錢,對我們而言也比較簡單。我們只要做好IP,他們做好產(chǎn)品就好。這些都是以前沒有的。
作為一家致力于形象IP的企業(yè),您認(rèn)為應(yīng)該如何找到自己的定位?目前市場上對12棟而言有哪些行業(yè)競爭力呢?
既擁有線上形象IP,又具備線下技術(shù)的公司目前應(yīng)該只有十二棟一家。從IP的上游往下走,最終做消費(fèi)娛樂的公司,目前還沒有看到。
但是這個(gè)時(shí)代的競爭一定是跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的競爭,我覺得在年輕人的消費(fèi)娛樂上面,大家都看好年輕人的消費(fèi)娛樂。比如說,在娛樂上一定會(huì)出現(xiàn)很多別的公司,像快看、暴走漫畫都是同樣在為年輕人娛樂方面服務(wù)。在線下也有很多大家能看到的連鎖娃娃機(jī)店,我相信我們的出現(xiàn)也會(huì)倒逼對方做一些轉(zhuǎn)型與升級。
IP形象公司要如何找到自己的定位?對于行業(yè)的心得體會(huì)?
首先,IP形象公司一定要有自己的長遠(yuǎn)規(guī)劃,踏實(shí)做好眼前事,因?yàn)槲磥淼氖袌鲆欢ㄊ菢O大的。中國一定會(huì)在2018年開始迎來消費(fèi)娛樂快速發(fā)展的5-8年。這五年會(huì)讓所有的年輕人嗨到不行。
日本的80年跟中國的2018年差不多是一樣的。日本仔80年開始了娛樂消費(fèi)快速發(fā)展的十年,到90年才開始經(jīng)濟(jì)衰退,我覺得一代又一代的發(fā)展時(shí)間一定會(huì)縮短,所以中國可能沒有十年的時(shí)間,我覺得至少5到8年。
五年以后,我相信在全國各地的各個(gè)地方,會(huì)出現(xiàn)大大小小的各種你可以進(jìn)去玩、開心、嗨的店。我們也希望能成為這中間很重要的一份子,也希望愿意加入這個(gè)行業(yè)的人們能夠一起去開發(fā)這部分的市場。